Habe das Problem mit dem CUexternalMemory gefixt. Das lag daran das ich nun die placebo lib integriert habe. Das sind die Shader von MPV als Library
Allerdings sind die voraussetzungen um das zu nutzen nicht ohne. Es wird CUDA 10 gebraucht und der NVIDIA Treiber mindestens 410.48.
Wer das hat kann sich die lib unter https://github.com/haasn/libplacebo installieren und im Makefile PLACEBO=1 setzen.
Derzeit ist da ein fixer scaler eingestellt, aber das will ich noch konfigurierbar machen. Da muss ich noch mit rumspielen was da sinnvoll ist und welche Render Chain ich anbieten sollte. Zumindest geht nun mal HDR HLG mit dem richtigen Colormapping auf BT709. Das sieht auch mit 8 Bit Farben prima aus
jojo61
PS: das ist noch nicht komplett stabil, aber man kann es durchaus schon nutzen
Habe gerade bemerkt das die Version wieder die hhe PCIe Last hat. Da muss ich was kaputt gemacht haben.