Dank dem neuen Vetra-Skin und der darin enthaltenen Info-Anzeige fürs Wetter gibt nun eine kleine Änderung in displaychannel.xml.
Danke Patrick...
tryouts
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- [skindesigner]
- BooStar
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Ja passt doch prima
Sieht schick aus! -
Moin zusammen,
ich habe die tryouts mal an skindesigner 0.1.5 angepasst und die Variablen aus der global.xml in eine setup.xml verpackt. Nun können die Optionen in den Einstellungen ausgewählt werden.
Außerdem habe ich überall die fadeTime-Variable gesetzt und die Progressbar von schneisa eingebaut.. Danke, ist wirklich besser so...
Viel Spass
BooStar -
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Moin Ole,
eigentlich hatte ich aufgrund des neuen blackhole-skins (der ja nun auch irgendwie anthra-artig ist) und die Anpassungen, die nun möglich sind, nicht vor den anthraStyle-Skin weiter zu machen...sorry...
Außerdem ist der anthraStyle ja eigentlich nur ein Theme für nopacity. Da würde es meiner Meinung nach mehr Sinn machen, nopacity eine setup.xml zu verpassen und dann den anthraStyle einzuarbeiten..
Das wäre zwar im ersten Moment aufwändiger, schlägt aber zwei Fliegen mit einer Klappe...
Mal schauen.. ich habe da im Moment noch eine heisse Idee für einen neuen Skin im Kopf, wenn das so klappt wie ich mir das vorstelle werde ich das erstmal umsetzen, wenn nicht bohr ich den nopacity-Skin mal auf und baue da das anthraStyle ein..Gruß
BooStar -
Hmkay, dann warte ich mal weiter ab.
tomas hatte ja auch schon was in der Pipeline.Cheers,
Ole -
Zitat
tomas hatte ja auch schon was in der Pipeline.
Ja genau... das habe ich dabei auch im Hinterkopf... wenn der anthra-Meister da was raus lässt nutzt meinen Skin wahrscheinlich eh keiner mehr...
Eigentlich habe ich den Skin auch nur angefangen, weil ich zu der Zeit eh krank zu hause lagAber wenn du mir sagst, was da noch genau fertig gemacht werden muss schaue ich mir das natürlich gerne mal an ....
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Lass mal gut sein, ich möchte deiner 'heißen Idee' nicht im Wege stehen.
Außerdem habe ich gerade tomas' Link im Forum wiedergefunden, sein shady
ist genau nach meinem Geschmack!Cheers,
Ole -
Zitat
Imsadi: bist du in der Lage, das Plugin selbst zu bauen? Falls ja,
teste doch mal bittefolgendes: in der Datei views/displaymenurootview.c
in der Zeile 393 in der Funktion "Render()" folgendes ergänzen:void cDisplayMenuRootView::Render(void) {
+ if (!view)
+ return;
if (!view->DrawBackground()) {
if (!defaultBackgroundDrawn) {
defaultBackgroundDrawn = true;
DrawBackground();
}
} else {
defaultBackgroundDrawn = false;
}Mir fällt auf, dass wenn ich den mplayer über eine Kurzbelegungstaste aufrufe, beim ersten Mal alles ordnungsgemäß funktioniert.
Rufe ich die Funktion das zweite Mal auf, dann stürzt der vdr wieder ab. -
Hi,
und das passiert nur mit den tryouts?
oder anders, passiert das auch mit anderen skindesigner-skins? oder passiert das auch ohne den skindesigner?
das solltest du evtl. mal testen.. -
Mir fällt auf, dass wenn ich den mplayer über eine Kurzbelegungstaste aufrufe, beim ersten Mal alles ordnungsgemäß funktioniert.
Rufe ich die Funktion das zweite Mal auf, dann stürzt der vdr wieder ab.Ich denke du bist immer noch im falschen Thread.
Mach doch bitte nochmal nen Backtrace, jetzt weisst du ja wie's geht
Ciao Louis
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Das einzige was mich persönlich an tryouts stört ist die Channelinfo. Die Schriften sind hier viel zu gewaltig. Kann man die auch konfigurierbar machen, oder bleibt das hard-gecodet?
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Die Schriften sind hier viel zu gewaltig
Du könntest auch den Skin nehmen und für dich anpasen, bis er gefällt. -
Habe ich bereits gemacht. Mich wundert aber trotzdem das die Channelinfo in keinem Verhältnis zu den Menüs steht. Scheint sich aber wohl niemand dran zu stören (ausser mir)... Schwamm drüber!
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Morgen,
das Problem tritt grundsätzlich mit dem skindesigner auf, egal welches Theme ich benutze.
Code
Alles anzeigen[New LWP 4309] [Thread debugging using libthread_db enabled] Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1". Core was generated by `/usr/bin/vdr-dbg -v /srv/vdr/video.00 -c /var/lib/vdr -L /usr/lib/vdr/plugins -'. Program terminated with signal 11, Segmentation fault. #0 0x0000000000000000 in ?? () #0 0x0000000000000000 in ?? () #1 0x000000000050d92d in cThread::StartThread (Thread=0x64e2e30) at thread.c:262 #2 0x00007f1a6eff8e9a in start_thread () from /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 #3 0x00007f1a6da2a2ed in clone () from /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 #4 0x0000000000000000 in ?? () Thread 49 (Thread 0x7f1a6f870740 (LWP 4220)): #0 cPixmapMemory::Fill (this=0x64c5040, Color=0) at osd.c:1152 #1 0x00007f1a64fcbaff in cPixmapContainer::Fill(int, unsigned int) () from /usr/lib/vdr/plugins/libvdr-skindesign er.so.2.0.6 #2 0x00007f1a6501eaa7 in cView::ClearViewElement(eViewElement) () from /usr/lib/vdr/plugins/libvdr-skindesigner.s o.2.0.6 #3 0x00007f1a6503f187 in cDisplayMenuRootView::SetMenu(eMenuCategory, bool) () from /usr/lib/vdr/plugins/libvdr-skindesigner.so.2.0.6 #4 0x00007f1a64fc9723 in cSDDisplayMenu::SetMenuCategory(eMenuCategory) () from /usr/lib/vdr/plugins/libvdr-skindesigner.so.2.0.6 #5 0x00000000004c8536 in Display (this=0x6477c90) at osdbase.c:228 #6 cOsdMenu::Display (this=0x6477c90) at osdbase.c:218 #7 0x00007f1a61fea452 in cMenuBrowse::NewDir(char const*) () from /usr/lib/vdr/plugins/libvdr-mplayer.so.2.0.6 #8 0x00007f1a61fea563 in cMenuBrowse::cMenuBrowse(cFileSource*, bool, bool, char const*, char const* const*) () f rom /usr/lib/vdr/plugins/libvdr-mplayer.so.2.0.6 #9 0x00007f1a61fe726f in cMenuMPlayBrowse::cMenuMPlayBrowse() () from /usr/lib/vdr/plugins/libvdr-mplayer.so.2.0. 6 #10 0x00007f1a61fe72da in cPluginMPlayer::MainMenuAction() () from /usr/lib/vdr/plugins/libvdr-mplayer.so.2.0.6 #11 0x00000000004bdf93 in cMenuMain::ProcessKey (this=0x6481740, Key=kOk) at menu.c:4040 #12 0x000000000046ddd0 in main (argc=<optimized out>, argv=<optimized out>) at vdr.c:1265
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Moin..
Taipan, danke für die Rückmeldung. Ich schau mir das mal an... Hast wahrscheinlich auch sone Monster-Glotze, oder? -
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Moinsen..
ich hab den Skin mal an die aktuelle skindesigner version angepasst...
außerdem habe ich die scrollbars ein wenig aufgehübscht.
Bitte schaut noch nicht ins Setup...da fehlen noch translations und ein wenig StrukturAnsonsten..viel Spass..
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