Wenns daran liegt, dann ist der Patch nicht ganz richtig:
Code
......
+#ifdef USE_BITMAP
+
+ status =
+ VdpauOutputSurfaceRenderBitmapSurface(VdpauSurfacesRb // "Bitmap" statt "Output"
+ [VdpauSurfaceIndex], &output_rect,
+ VdpauOsdBitmapSurface[!VdpauOsdSurfaceIndex], &source_rect, NULL, NULL,
+ VDP_OUTPUT_SURFACE_RENDER_ROTATE_0);
+ if (status != VDP_STATUS_OK) {
+ Error(_("video/vdpau: can't render [b]bitmap[/b] surface: %s\n"), // Der Ordnung halber ;)
+ VdpauGetErrorString(status));
+ }
+
+#else
+
.....
Alles anzeigen
rein logisch gedacht.... Vielleicht kannst du es ja nochmal probieren.
Gruß Andreas