Ich habe noch ein paar shader bereitgestellt die man zum Bildverbessern mal ausprobieren kann.
LumaSharpen und AdaptivSharpen sollte selbsterklärend sein.
MIt KrigBilateral wird bei YUV420 der UV Teil skaliert bevor die RGB umwandlung gemacht wird. Damit sollten Farbsäume an Schriften weniger sein.
Ohne skalierung von UV werden ja immer 4 Pixel mit der selben Farbe behaftet.
In den Shadern zum nachschärfen kann man die Parameter anpassen
Viel Spaß