Also beim Macro (DEBUG) kann ich es gerade noch akzeptieren, denn da wird durch den Preprozessor etwas "leer gemacht". Die Änderungen in dvbspu.c und pat.c werde ich übernehmen, insbesondere da es in tools.h auch schon so gemacht ist (dort allerdings wegen des ternären Operators).
Wenn es in timers.c angemeckert wird, dann frage ich mich, warum es in z.B. osd.c nicht gemeldet wird
if ((Alignment & taTop) != 0)
;
Ich habe nicht vor, das an all diesen Stellen zu ändern, vor allem, weil ich das wohl auch künftig immer wieder aus Gewohnheit so schreiben würde ;-).