Witzigerweise geht mpv problemlos, log im Anhang.
Dumme frage: kann es sein, dass shader oder ähnliches irgendwo gecached wird und ich mal diesen Cache "cleanen" sollte?
Nein die shader werden nicht gecached. Der Absturz ist beim erstellen der Swapchain. Und da wird nur die XCB Surface benutzt. Sieht eigentlich alles gut aus und dennoch geht es nicht. Da der Absturz in den NVIDIA Libs ist könnte es mit dem NVIDIA Treiber zu tun haben. Oder schau mal ob es einen update der XCB Libs gibt.