Falls es jemandem weiterhilft, ich hatte die Shader damals an OpenGL/ES angepasst und die Version 100 hinterlegt. Hat funktioniert.
Habe es aber natürlich etwas auf die verfügbaren Funktionen umbauen müssen, siehe hier
Das ist natürlich die beste Alternative...wenn die Shader noch das tun wie vorher...wovon ich ausgehe Man könnte, falls das dann unter AMD Karten läuft, auch per ifdefs die Möglichkeit erzeugen, per Makefile Schalter entweder für Nvidia oder AMD Karten zu kompilieren...